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#특허

메타버스·AR/VR·블록체인 특허 등록 한눈에|출원·절차·요건·심사·등록 실전 가이드

by 하앤유 특허법률사무소2025.09.24조회수 100

메타버스·AR/VR·블록체인 특허 등록 한눈에|출원·절차·요건·심사·등록 실전 가이드

메타버스·AR/VR 특허 출원 절차와 필요성을 정리했습니다.
산업 트렌드 속에서 신기술을 보호하고, 경쟁력과 수익을 확보하는 전략을 확인하세요.


메타버스와 AR/VR 산업은 게임, 교육, 의료, 제조, 콘텐츠까지
모든 산업에 빠르게 확산되며 차세대 성장 동력으로 주목받고 있습니다.

 

글로벌 기업들은 이미 가상현실 기기, 증강현실 플랫폼, 
혼합현실(XR) 콘텐츠 제작 기술 등에서 수천 건의 특허를 선점하고 있습니다.
이는 단순한 기술 개발을 넘어 특허 전략이 곧 시장 경쟁력임을 보여줍니다.

 

메타버스·AR/VR은 가상공간과 현실을 연결하는 기술로
아바타 생성, 디지털 트윈, 실감형 인터랙션 등 광범위한 분야를 포괄합니다.
산업적 가치는 콘텐츠뿐 아니라 스마트 제조, 의료 시뮬레이션,
원격 협업 솔루션 등으로도 확대되고 있습니다.

 

이처럼 연구개발과 동시에
메타버스·AR/VR 특허 출원을 진행하는 것은
신기술을 보호하고 투자 회수를 보장하며
글로벌 시장에서 독점적 지위를 확보하는
핵심 전략이 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

  목차

① 메타버스·AR/VR 특허 출원의 의미와 정의
② 왜 메타버스·AR/VR 특허 출원이 필요한가 – 기술 보호·경쟁력·수익·법적 보호
③ 메타버스·AR/VR 특허 등록 요건 – 신규성·진보성·산업상 이용 가능성
④ 메타버스·AR/VR 특허 출원 절차와 등록 방법 – 선행기술 조사·명세서·청구항
⑤ 메타버스·AR/VR 특허 심사 과정 – 의견서·보정서·등록 결정
⑥ 메타버스·AR/VR 특허권 효력과 보호 범위 – 무단 사용 금지·라이선스
⑦ FAQ – 비용·기간·선행기술 조사·실험데이터
⑧ 실제 '메타버스·AR/VR' 특허 사례 – 출원 전략과 시사점
⑨ 하앤유 특허사무소와 함께하는 맞춤형 특허 전략

 

 

 

 

 

① 메타버스·AR/VR 특허 출원의 의미와 정의
 

 

 

 

 

 

메타버스·AR/VR 특허 출원은
가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(XR) 기술을
법적으로 보호받기 위한 절차를 의미합니다.

 

이 특허는 아바타 생성, 디지털 트윈,
실감형 인터랙션 기술, 3D 렌더링 엔진 등
다양한 응용 기술을 포함할 수 있습니다.

 

메타버스·AR/VR 산업은 빠르게 성장하며
글로벌 시장에서 경쟁이 치열해지고 있습니다.
따라서 새로운 아이디어나 신제품을 개발한 경우
특허 출원으로 권리를 선점해야
기술 모방을 막고 사업화 기회를 확보할 수 있습니다.

 

즉, 메타버스·AR/VR 특허 출원은
단순한 서류 절차가 아니라
지식재산권을 통한 산업 경쟁력 확보 전략이라 할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

② 왜 메타버스·AR/VR 특허 출원이 필요한가 – 기술 보호·경쟁력·수익·법적 보호

 

 

 

 

 

 

 

 

  기술보호
메타버스·AR/VR 기술은 소프트웨어와 하드웨어가 결합되어
복제가 쉽고 유사 기술 개발도 빠릅니다.
특허 출원을 통해 권리를 확보하면
경쟁사가 무단으로 기술을 사용하는 것을 막을 수 있습니다.
이는 연구개발 결과와 기업의 투자를 안전하게 보호하는
가장 효과적인 방법입니다.

 

 


  경쟁력강화
글로벌 시장에서 메타버스·AR/VR 특허를 보유한 기업은
기술 우위를 강조하며 협력과 투자를 이끌어낼 수 있습니다.
신제품이나 플랫폼 출시 전 특허를 확보하면
시장 진입 장벽을 높이고
경쟁사를 견제할 수 있습니다.
특허는 곧 산업 내 차별화된 경쟁력을 의미합니다.

 

 


  수익창출
특허권자는 직접 제품을 생산·판매하거나
타 기업에 라이선스를 제공해 로열티 수익을 얻을 수 있습니다.
특히 AR/VR 콘텐츠나 기기 특허는
게임, 교육, 의료 등 다양한 산업에서 활용도가 높아
새로운 비즈니스 모델로 확장될 수 있습니다.
따라서 특허는 단순한 권리 확보를 넘어
지속적인 수익 창출 수단이 됩니다.

 

 

 

 법적보호
특허 등록이 완료되면 권리자는 법적으로 강력한 보호를 받습니다.
무단 사용 시 침해 소송을 통해
손해배상과 사용 금지를 청구할 수 있습니다.
이는 메타버스·AR/VR처럼 빠르게 확산되는 기술에서
특히 중요한 방어 수단입니다.
즉, 특허는 단순한 등록이 아니라
기술과 사업을 지켜주는 법적 무기입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

③ 메타버스·AR/VR 특허 등록 요건 – 신규성·진보성·산업상 이용 가능성

 

 

 

 

 

 

 


 신규성
메타버스·AR/VR 특허 출원에서 가장 기본적인 요건은 신규성입니다.
이미 논문, 특허 문헌, 학회 발표, 인터넷 자료 등으로 공개된 기술과 동일하거나 유사하다면
특허 등록이 거절될 수 있습니다.
예를 들어 기존의 가상현실 렌더링 방식과 동일한 기술을 단순히 적용한 수준이라면
신규성이 인정되지 않습니다.
따라서 출원 전에는 반드시 선행기술조사를 통해 기존 기술과 차별성을 확인하고,
발명이 처음 제안하는 부분을 명확히 정리해야 합니다.
이 과정을 철저히 해야만 특허 등록 가능성을 높일 수 있습니다.

 

 


  진보성
진보성은 해당 발명이 기존 기술을 단순 결합하거나 변형한 수준이 아닌,
기술적 난제를 해결하거나 새로운 효과를 가져오는 창의적 결과물임을 의미합니다.
예를 들어 AR 기기에서 기존 기능에 단순히 센서 하나를 추가하는 정도라면
진보성이 부족하다고 판단될 수 있습니다.
하지만 아바타 인터랙션 방식의 혁신적 개선이나
VR 환경에서 몰입도를 극적으로 높이는 알고리즘이라면
진보성이 인정됩니다.
따라서 메타버스·AR/VR 특허 출원 시에는
기존 기술 대비 차별성과 구체적 효과를 강조하는 전략이 필요합니다.

 

 


  산업적 이용 가능성
산업적 이용 가능성이란 발명이 단순한 아이디어에 그치지 않고
실제 산업 현장에서 반복적으로 구현 가능해야 한다는 요건입니다.
예를 들어 메타버스 플랫폼 내에서 아바타 움직임을 제어하는 기술은
게임, 교육, 원격 협업 등 다양한 산업에 활용될 수 있어야 합니다.
실험 단계에서만 가능한 이론적 발상은 특허로 인정되기 어렵습니다.
따라서 출원 명세서에는 기술이 어떻게 구현되고
산업 전반에서 어떤 방식으로 활용될 수 있는지를
구체적으로 기재해야 합니다.
이 요건을 충족해야만 특허가 실질적 권리로 인정됩니다.

 

 

 

 

④ 메타버스·AR/VR 특허 출원 절차와 등록 방법 – 선행기술 조사·명세서·청구항

 

 

 

 

 

 

 

  선행기술조사
메타버스·AR/VR 특허 출원의 첫 단계는 선행기술조사입니다.
이미 공개되었거나 등록된 기술과의 중복 여부를 확인하는 과정으로,
신규성과 진보성을 입증하기 위해 필수적입니다.
KIPRIS와 같은 특허 검색 시스템을 활용해
가상현실, 증강현실, XR 관련 기술과 비교해야 하며
이 단계에서 철저히 검토하지 않으면
출원 이후 거절 가능성이 높아질 수 있습니다.
따라서 전문가의 분석을 통한 명확한 차별성 확인이 중요합니다.

 

 


  명세서 및 청구항 작성
명세서와 청구항은 특허 출원의 핵심 문서입니다.
명세서에는 발명의 목적, 구성, 작용 원리, 기술적 효과를
구체적으로 작성해야 하고,
청구항에는 보호받고자 하는 권리 범위를 명확히 설정해야 합니다.
예를 들어 메타버스 아바타 동작 제어 기술이라면
‘입력 신호→처리 알고리즘→출력 반응’ 과정을 체계적으로 기재해야 합니다.
작성의 정밀도가 곧 권리 범위를 결정하기 때문에
전문 변리사의 검토와 보완이 필요합니다.

 

 


  특허 출원서 작성
특허 출원서에는 명세서, 청구항, 도면, 요약서 등이 포함됩니다.
여기에 발명의 명칭, 출원인, 발명자, 주소 등의 기본 정보도 기재해야 합니다.
출원서 작성 단계에서 오류가 있으면
방식심사에서 보정 요구를 받을 수 있으므로
처음부터 완전한 서류를 준비하는 것이 중요합니다.
메타버스·AR/VR 특허는 도면과 알고리즘 흐름도가
기술 이해를 돕는 핵심 자료가 되므로
명세서와 일치하도록 정리해야 합니다.

 

 


 방식심사 및 출원공개
출원서가 제출되면 특허청은 서류의 형식 요건을 검토하는
방식심사를 먼저 진행합니다.
문제가 없으면 출원은 정상적으로 접수되고,
출원일로부터 약 1년 6개월 후에는 출원공개가 이루어집니다.
출원공개가 되면 경쟁사도 내용을 확인할 수 있으며
출원인은 잠정적 권리를 주장할 수 있습니다.
따라서 메타버스·AR/VR 분야에서는
공개 이전에 추가 기술을 보완하거나
사업화 전략을 병행하는 것이 필요합니다.

 

 


  실체심사 및 보정 대응
방식심사를 통과한 출원은 실체심사 단계로 넘어갑니다.
이 단계에서는 발명이 신규성, 진보성, 산업상 이용 가능성을 충족하는지
심사관이 본격적으로 검토합니다.
거절이유가 통지되면 출원인은 의견서를 제출하거나
청구항을 보정할 기회를 갖게 됩니다.
이때 보정 전략이 미흡하면 등록이 어렵지만
발명의 차별성과 기술적 효과를 논리적으로 제시하면
등록 가능성을 높일 수 있습니다.

 

 


  등록결정 및 등록료 납부
실체심사에서 거절 사유가 해소되면 특허청은 등록결정을 내립니다.
출원인은 지정된 기간 내에 등록료를 납부해야 하고,
이를 완료하면 최종적으로 특허권이 부여됩니다.
등록 이후에는 발명자가 권리자로서
메타버스·AR/VR 기술을 독점적으로 사용할 수 있고,
무단 사용에 대한 법적 보호를 받을 수 있습니다.
따라서 출원 절차는 등록료 납부 단계에서 완성되며
기술의 법적 가치를 확정짓는 과정이 됩니다.

 

 

 

 

 

 

⑤ 메타버스·AR/VR 특허 심사 과정 – 의견서·보정서·등록 결정

 

 

 

 

 

 

 

  형식심사
출원된 메타버스·AR/VR 특허는 먼저 형식심사를 거칩니다.
이 단계에서는 서류의 요건이 제대로 갖춰졌는지를 확인합니다.
출원서, 명세서, 청구항, 도면, 요약서 등 필수 서류가 빠짐없이 제출되었는지,
형식상 오류가 없는지 검토하는 절차입니다.
이 단계에서 문제가 있으면 보정 명령을 받고 수정해야 합니다.
따라서 처음부터 서류를 완전하게 준비하는 것이 중요합니다.

 

 


 실체심사
형식 요건을 통과하면 실체심사가 진행됩니다.
여기서는 발명이 신규성, 진보성, 산업상 이용 가능성을 충족하는지 본격적으로 심사합니다.
예를 들어 AR 콘텐츠 제어 방식이나 VR 인터랙션 기술이
기존 선행기술과 비교해 차별성이 있는지가 핵심입니다.
또한 산업 현장에서 반복적 구현이 가능한지도 평가됩니다.
심사관이 거절 사유를 통지하면 출원인은 대응 논리를 마련해야 합니다.

 

 


  보정 및 등록결정
실체심사에서 거절 이유가 제시되면
출원인은 의견서를 제출하거나 청구항을 보정할 수 있습니다.
이때 보정 전략이 매우 중요합니다.
기술적 차별성과 효과를 명확히 부각해야 심사관을 설득할 수 있습니다.
거절 사유가 해소되면 특허청은 등록결정을 내리고,
출원인은 등록료를 납부하여 특허권을 확보합니다.
이 과정을 통해 비로소 메타버스·AR/VR 발명이 법적 권리로 인정됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

⑥ 메타버스·AR/VR 특허권 효력과 보호 범위 – 무단 사용 금지·라이선스
 

 

 

 

 

  독점적 권리
특허가 등록되면 발명자는 메타버스·AR/VR 기술에 대해
독점적으로 사용할 권리를 가집니다.
즉, 권리자의 동의 없이는 타인이 동일한 기술을
생산·사용·판매할 수 없습니다.
이는 연구개발 투자와 발명의 가치를 지켜주는 핵심 권리입니다.

 

 


  무단 사용 금지
특허권 효력 중 가장 중요한 부분은 무단 사용 금지입니다.
경쟁사가 유사 기술을 적용하거나 제품을 출시할 경우
특허권자는 법적으로 사용 중지와 손해배상을 청구할 수 있습니다.
빠르게 성장하는 메타버스·AR/VR 산업에서
이 권리는 기술 보호의 핵심 수단이 됩니다.

 

 


 수익 창출
특허권은 단순한 방어 수단을 넘어 수익 창출의 기회가 됩니다.
권리자는 직접 사업화하거나,
타 기업에 라이선스를 제공하여 로열티 수익을 얻을 수 있습니다.
특히 메타버스 플랫폼, VR/AR 기기, XR 콘텐츠 분야에서는
다양한 산업 응용이 가능하기 때문에
특허권은 새로운 비즈니스 모델의 기반이 됩니다.

 

 


 보호 기간
특허권의 보호 기간은 출원일로부터 20년간입니다.
이 기간 동안 권리자는 기술을 독점적으로 활용하고
시장 내 우위를 유지할 수 있습니다.
보호 기간이 끝나면 누구나 해당 기술을 자유롭게 이용할 수 있지만,
그 이전까지는 발명자에게 강력한 법적 보호가 주어집니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

⑦ FAQ – 비용·기간·선행기술 조사·실험데이터
 

 

 

Q1. 메타버스·AR/VR 특허 출원은 언제 하는 것이 가장 적절한가요?

A. 가장 적절한 시점은 기술이 공개되기 전입니다.
논문 발표, 학회 발표, 시제품 출시 등으로 기술이 노출되면
신규성이 상실되어 특허 등록이 거절될 수 있습니다.
따라서 연구개발 성과가 완성되는 시점에
출원부터 진행해야 경쟁사보다 빠르게 권리를 선점할 수 있습니다.

 

 

 

 


Q2. 메타버스·AR/VR 특허 출원 시 반드시 포함해야 할 자료는 무엇인가요?

A. 기본적으로 명세서, 청구항, 도면, 요약서가 필요합니다.
명세서는 발명의 목적과 원리를 상세히 설명해야 하고,
청구항은 보호받고자 하는 권리 범위를 정의합니다.
도면은 AR 알고리즘 구조나 VR 장치 구현 방식을 시각화해야 하며,
요약서는 기술의 핵심을 간략히 정리하는 문서입니다.
이 자료들이 충실해야 등록 가능성이 높아집니다.

 

 

 

 


Q3. 메타버스·AR/VR 특허 심사에서 자주 발생하는 거절 사유는 무엇인가요?

A. 가장 흔한 거절 이유는 선행기술과 차별성 부족입니다.
예를 들어 기존 AR 인터페이스를 그대로 차용한 수준이라면
새로운 발명으로 인정받기 어렵습니다.

또한 기술 설명의 불완전성도 문제가 됩니다.
VR 시스템의 작동 과정을 모호하게 기재하면
심사관이 발명의 효과를 판단하기 힘듭니다.

마지막으로 권리 청구 범위 과도 설정도 거절 요인입니다.
기술 범위를 지나치게 넓게 적으면 기존 기술과 충돌하기 때문입니다.
따라서 명확하고 차별화된 기술 포인트를
간결히 제시하는 것이 중요합니다.

 

 

 

 

Q4. 메타버스·AR/VR 특허권을 등록하면 어떤 권리를 보장받을 수 있나요?

A. 등록된 특허권은 발명자에게 배타적 독점 지위를 보장합니다.
즉, 시장에서 해당 기술을 활용할 수 있는 권리는
오직 권리자에게만 주어집니다.

또한 침해에 대한 법적 대응 권리가 주어집니다.
경쟁사가 무단으로 AR 알고리즘이나 VR 콘텐츠 기술을 적용한다면
사용 중지 청구와 손해배상 소송이 가능합니다.

이와 함께 기술 자산화 효과도 큽니다.
투자 유치, 파트너십 협상에서 특허권은
기업의 신뢰도와 협상력을 높여줍니다.

보호 기간은 통상 20년간 유지되어
장기적인 연구개발과 사업화를 안정적으로 지원합니다.

 

 

 

 

Q5. 메타버스·AR/VR 특허 출원 비용과 기간은 얼마나 걸리나요?

A. 비용·기간은 난이도, 청구항/도면 수, 해외 확장 여부에 따라 달라집니다.

​일정은 보통 이렇습니다.
선행조사 1~3주 → 명세서·도면 2~4주 → 출원.
출원 후 18개월에 공개가 되고,
심사청구~1차 의견통지까지 6~12개월이 일반적입니다.
보정 왕복이 있으면 전체 1.5~3년 소요.
우선심사를 쓰면 수개월 단축이 가능합니다.

비용은 홈페이지에 별도로 서술되어 있습니다.
도면·번역·우선권 서류 등 부대비용이 추가될 수 있습니다.
심사청구료·등록료·연차료는 특허청 수수료 + 대행비 구조이며,
해외(PCT/개별국) 출원은 별도 예산이 필요합니다.
프로젝트 범위를 주시면 일정과 견적을 구체화해 드리겠습니다.

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

대상 객체 적응적 심도 가변형 증강현실 장치 및 방법
Target object adaptive depth variable augmented reality apparatus and method

출원인    한국전자기술연구원

 

 

출처: 키프리스

 

 

대상 객체 적응적 심도 가변형 증강현실 장치 및 방법이 제공된다. 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 장치는, 가상 영상을 생성하는 디스플레이, 디스플레이에서 생성된 가상 영상과 현실 세계에서 입사되는 외부 영상을 결합하는 광학계, 외부 영상에 대한 깊이 영상을 생성하는 깊이 센서 및 깊이 센서에서 생성된 깊이 영상으로부터 관심 객체의 깊이를 파악하고, 파악된 깊이에 적응적으로 가상 영상의 심도면을 조정하는 프로세서를 포함한다. 이에 의해, 사용자가 관측하는 관심 객체에 정합된 심도를 갖는 가상 영상을 제공할 수 있게 되어, 수렴-초점 불일치에 의한 사용자의 시각 피로감 및 멀미감을 해소할 수 있게 된다.

 

 

AR 원격 렌더링 프로세스를 위한 방법 및 장치
Method and apparatus for AR remote rendering processes

출원인    삼성전자주식회사


원격 렌더링 장치에 의해 수행되는 AR (augmented reality) 원격 렌더링 프로세스를 위한 방법은 라이브 지오메트리 정보 (live geometry information) 및 앵커 정보 (anchor information)를 획득하는 단계, 라이브 지오메트리 정보 및 앵커 정보에 기초하여, 3D 장면 합성을 수행하는 단계, AR 장치로부터 포즈 정보를 수신하고, 포즈 정보에 기초하여 합성된 3D 장면의 2D 프레임을 렌더링 (rendering)하는 단계, 렌더링된 2D 프레임에 프레임 처리를 수행하는 단계, 및 수행된 프레임 처리와 관련한 메타 데이터 및 렌더링된 2D 프레임과 관련한 메타 데이터를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.

 

 

 

 

멀티 서버 클라우드 가상 현실 (VR) 스트리밍
MULTI-SERVER CLOUD VIRTUAL REALITY (VR) STREAMING

출원인    소니 인터랙티브 엔터테인먼트 엘엘씨

 

스플릿 계층 그래픽 프로세서 시스템은 VR 환경에서 프리미티브를 생성하기 위해 네트워크를 통해 수신된 클라이언트 디바이스의 입력에 응답하여 가상 현실 (VR) 애플리케이션을 실행하는 마스터 노드를 포함한다. 그래픽 프로세서 시스템은 VR 환경의 위치에서 취해진 VR 환경으로의 뷰를 위한 프리미티브를 기반으로 렌더링을 수행하는 렌더 노드를 포함하고, 뷰는 VR 환경의 그리드 맵에 대응한다. 각각의 렌더 노드는 대응하는 뷰의 대응하는 프레임 시퀀스를 렌더링, 인코딩하고 그릭 클라이언트 디바이스에 스트리밍한다. 프로세서 시스템은 VR 환경을 구축하는데 사용되는 오브젝트에 대한 입력 지오메트리를 저장하는 자산 라이브러리를 포함하고, 자산 라이브러리의 오브젝트는 마스터 노드와 렌더 노드에서 액세스 가능하다.

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 


하앤유특허법률사무소는
메타버스·AR/VR 특허 출원을 포함해
다양한 신기술 분야에서 풍부한 경험을 갖춘 전문팀입니다.

 

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각 상황에 맞는 맞춤형 컨설팅을 제공하며
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